El romance empieza con una carta de la oficina de correos de Mossport. Tú eliges dos actividades, lees los comentarios por el camino y aun así puedes completar la historia de un compañero de aquelarre sin romance alguno.
11Personajes romanceables
6Compañeros de aquelarre con nombre
3Cartas de la oficina de correos
2Actividades por cita
200+Puntos de comentarios
01
Once, seis con nombre
Once personajes pueden tener romance. Seis compañeros de aquelarre se anunciaron el 10 de septiembre de 2026: Hana Satō, Eli Ivers, Cormac Fitzroy, Pip Marin, Leif Blomgren y Evadne Gladwin. Kiara Chandra, con cumpleaños el Autumn 15, vive en 2 Casterwick Avenue y no es uno de esos seis. Los demás personajes con romance aún no tienen nombre. El profesorado, Fable y los habitantes del pueblo no son opciones de romance.
La oficina de correos de Mossport vende las cartas que hacen avanzar un romance. Una carta invita a salir a alguien, otra propone formalizar la relación y otra la rompe. El surtido cambia con la estación, así que la carta de ruptura no es el mismo chiste todo el año. Formalizar llega después de los regalos, las citas y el contacto habitual. Es el paso que desbloquea privilegios como las pijamadas. La carta en sí es todo el interruptor: una nota, no una mazmorra ni una misión especial de festival.
03
Dos actividades
Fiesta
Tú eliges las dos paradas de una cita, y el paseo entre ambas forma parte del plan. Hay más de 200 puntos de comentarios repartidos por Mossport. Cada uno reacciona al lugar que tienes delante, ya sea una joyería, el puente de la universidad o las algas de la playa. Los comentarios también son el aviso. Puede que tu acompañante se incline por una parada o deje claro que preferiría marcharse. El resultado lo descubres cuando lo acompañas a casa. Una cita mala se nota en la puerta, y una buena también, lo que puede encadenar directamente con otra cita.
04
La amistad también completa la historia
Las historias de los compañeros de aquelarre pueden completarse sin enviar ninguna carta. Algunos residentes abren su casa y sus secretos enseguida. Otros esperan a que la relación suba antes del capítulo más profundo. Saltarse la oficina de correos no borra esas historias. Las mismas personas te siguen invitando a entrar a medida que sube el nivel de relación, y las escenas se presentan como novelas visuales cortas con su propio tono, tema y punto de vista.
05
Primero los regalos, luego la nota
No todo el mundo va al mismo ritmo. Los regalos, una racha de buenas citas y el contacto habitual son lo que empuja un cortejo más lento hacia la carta de formalizar. Los regalos favoritos no se han anunciado, así que la preparación útil son los seis nombres, sus calles y la oficina de correos, el único lugar donde una relación cambia de estado. Lee sus cumpleaños antes de decidir a quién cortejar primero. La multitud de un festival es otro paseo que puedes compartir, y los mismos comentarios siguen reaccionando a lo que ocurre a tu alrededor.
06
Dos jugadores, una persona
En el juego en línea, cada jugador puede cortejar a un compañero de aquelarre. Dos jugadores pueden perseguir a la misma persona hasta que uno de ellos envíe la carta de formalizar, y esa rivalidad es parte del modo, no un error. Hasta que se envíe esa carta, ambos jugadores pueden seguir dando regalos, teniendo citas de dos paradas y subiendo la relación con el mismo compañero de aquelarre. Las pijamadas y los demás privilegios de la relación formal esperan a que uno de ellos la envíe.