O romance começa com um cartão dos correios de Mossport. Planeias duas atividades, lês a conversa pelo caminho e podes sempre terminar a história de um membro do coven sem romance nenhum.
11Personagens romanceáveis
6Membros do coven revelados
3Cartões dos correios
2Atividades por encontro
200+Pontos de conversa
01
Onze, seis revelados
Onze personagens podem ser namorados. Seis membros do coven foram revelados em 10 de setembro de 2026: Hana Satō, Eli Ivers, Cormac Fitzroy, Pip Marin, Leif Blomgren e Evadne Gladwin. Kiara Chandra, aniversário em Autumn 15, mora em 2 Casterwick Avenue e não é uma daquelas seis. As outras personagens romanceáveis ainda não foram reveladas. O corpo docente, Fable, e os moradores da cidade não são opções de romance.
Os correios de Mossport vendem os cartões que fazem avançar um romance. Um cartão convida alguém para sair, outro pede para namorar a sério e um terceiro termina a relação. O inventário muda com a estação, por isso o cartão de rutura não é a mesma piada o ano inteiro. O namoro sério surge depois de presentes, encontros e contacto regular. É o passo que abre privilégios como dormidas em casa da pessoa. O cartão é ele próprio o interruptor: um bilhete, não uma masmorra nem uma missão especial de festival.
03
Duas atividades
Festividade
Escolhes as duas paragens do encontro e o caminho entre elas faz parte do plano. Há mais de 200 pontos de conversa espalhados por Mossport. Cada um reage ao local que tens à frente, seja uma ourivesaria, a ponte do colégio ou algas na praia. A conversa também serve de aviso. Quem te acompanha pode inclinar-se para uma paragem ou deixar claro que preferia ir embora. Só sabes o resultado quando a acompanhas a casa. Um encontro mau mostra-se à porta, e um bom também, o que pode levar logo a outro encontro.
04
A amizade também termina a história
As histórias dos membros do coven podem concluir-se sem enviar cartão nenhum. Alguns residentes abrem a casa e os segredos depressa. Outros esperam que a relação suba antes do capítulo mais profundo. Saltar os correios não apaga essas histórias. As mesmas pessoas continuam a convidar-te a entrar à medida que o nível de relação sobe, e as cenas desenrolam-se como pequenas novelas visuais, com tom, tema e ponto de vista próprios.
05
Primeiro os presentes, depois o bilhete
As pessoas não andam todas ao mesmo ritmo. Presentes, uma série de bons encontros e contacto regular são o que empurra um cortejo mais lento para o cartão de namoro sério. Os presentes preferidos ainda não foram anunciados, por isso a preparação útil são os seis nomes, as ruas onde vivem e os correios, o único sítio onde uma relação muda de estado. Lê os aniversários antes de decidires quem cortejar primeiro. A multidão de um festival é outro passeio que podes partilhar, e a mesma conversa continua a reagir ao que se passa à tua volta.
06
Dois jogadores, uma pessoa
No jogo online, cada jogador pode cortejar um membro do coven. Dois jogadores podem perseguir a mesma pessoa até um deles enviar o cartão de namoro sério, e essa rivalidade faz parte do modo, não é um erro. Enquanto o cartão não sair, ambos podem continuar a dar presentes, marcar encontros de duas paragens e subir a relação com o mesmo membro do coven. As dormidas e os outros privilégios de namoro sério só chegam quando um deles o enviar.