Romance

romance dans Witchbrook

Les rendez-vous commencent par une carte achetée au bureau de poste de Portmousse. Vous planifiez deux activités, vous lisez les bavardages en chemin, et vous pouvez toujours terminer l'histoire d'un membre du cercle sans la moindre romance.

11Personnages romancables
6Membres du cercle annoncés
3Cartes du bureau de poste
2Activités par rendez-vous
200+Points de bavardage
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Onze, dont six dévoilés

Onze personnages peuvent être romancés. Six membres du cercle ont été dévoilés le 10 septembre 2026 : Hana Satō, Eli Ivers, Cormac Fitzroy, Pip Marin, Leif Blomgren et Evadne Gladwin. Kiara Chandra, née le Autumn 15, vit à 2 Casterwick Avenue et ne fait pas partie de ces six. Les autres personnages romancables n'ont pas encore été nommés. Le corps enseignant, Fable et les habitants de la ville ne sont pas des options de romance.

Les six membres du cercle dévoilés
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Trois cartes

Le bureau de poste de Portmousse vend les cartes qui font avancer une romance. L'une invite à sortir ensemble, une autre à se mettre en couple officiellement, et la dernière met fin à la relation. Le stock tourne avec les saisons : la carte de rupture ne fait donc pas la même blague toute l'année. Le passage en couple officiel vient après les cadeaux, les rendez-vous et des contacts réguliers. C'est l'étape qui débloque des privilèges comme les soirées pyjama. La carte elle-même fait tout basculer : un simple mot, pas un donjon ni une quête de festival spéciale.

03

Deux activités

Fête
Fête

Vous choisissez les deux étapes du rendez-vous, et le trajet entre les deux fait partie du programme. Plus de 200 points de bavardage sont disséminés dans Portmousse. Chacun réagit au lieu devant vous : bijouterie, pont du collège ou algues sur la plage. Les bavardages servent aussi d'avertissement. Votre compagnon peut pencher pour une étape ou faire clairement comprendre qu'il préférerait partir. Vous découvrez le résultat en le raccompagnant. Un mauvais rendez-vous se voit à la porte, et un bon aussi — ce qui peut enchaîner directement sur un autre rendez-vous.

04

L'amitié permet aussi de finir

Les histoires des membres du cercle peuvent être menées à terme sans envoyer la moindre carte. Certains habitants ouvrent vite leur porte et leurs secrets. D'autres attendent que la relation soit plus avancée avant le chapitre le plus profond. Sauter le bureau de poste n'efface pas ces histoires. Les mêmes personnages vous invitent toujours chez eux à mesure que le niveau de relation monte, et les scènes se jouent comme de courts visual novels avec leur propre ton, leur sujet et leur point de vue.

05

D'abord les cadeaux, ensuite le mot

Tout le monde ne va pas à la même vitesse. Les cadeaux, une série de bons rendez-vous et des contacts réguliers sont ce qui fait avancer une cour plus lente vers la carte de mise en couple. Les cadeaux préférés n'ont pas été annoncés : la préparation utile, ce sont donc les six noms, leurs rues et le bureau de poste, seul endroit où une relation change d'état. Lisez les anniversaires avant de choisir qui courtiser en premier. La foule d'un festival est une autre balade à partager, et les mêmes bavardages réagissent toujours à ce qui se passe autour de vous.

06

Deux joueurs, une même personne

En jeu en ligne, chaque joueur peut courtiser un membre du cercle. Deux joueurs peuvent viser la même personne jusqu'à ce que l'un d'eux envoie la carte de mise en couple, et cette rivalité fait partie du mode, ce n'est pas un bug. Tant que la carte n'est pas partie, les deux peuvent continuer à offrir des cadeaux, à organiser des rendez-vous en deux étapes et à faire monter la relation avec le même personnage. Les soirées pyjama et les autres privilèges de couple attendent que l'un des deux l'envoie.

ÉtapeLieuCe que vous faitesCe que vous apprenez
Inviter à sortir
Bureau de poste de PortmousseEnvoyer la première carteUne romance peut commencer
Deux arrêts
N'importe où à PortmousseChoisir les deux activitésDes indices en bavardant en chemin
Rentrer à pied
Devant leur porteTerminer la sortie sur placeSi le rendez-vous a fonctionné
Se mettre en couple
Bureau de poste de PortmousseEnvoyer la deuxième carteNuits ensemble, et une revendication
Rupture
Bureau de poste de PortmousseEnvoyer la troisième carteLe stock saisonnier est renouvelé
Aucune carte
Les histoires du covenAugmenter l'amitié uniquementL'histoire se termine quand même
Béguin partagé
Coopération en ligneFaire la cour au même membre du covenSe mettre en couple met fin à la rivalité

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Références