入学
合格通知書があなたをモスポートに送り込み、そこには叔母のコテージがすでに待っています。授業にはお金がかかるので、インスタント麺で食いつなぐのはFableが絶対に認めない冗談です。コテージの使い魔が、家と学費の両方をまかなう計画を携えて入学手続きまで案内してくれます。Professor Carlyleは、あなたが住み、学ぶカヴンを率いており、そのカヴンは授業でも勉強会でも、やがてそれぞれの物語でもあなたの隣にいる仲間です。
カレッジの1年は入学から試験まで。課題でメリットを稼ぎ、メリットで試験を受け、合格した試験ごとにProfessor Carlyleが呪文を1つ教えてくれます。1日の締めくくりはウェルビーイングの集計です。
合格通知書があなたをモスポートに送り込み、そこには叔母のコテージがすでに待っています。授業にはお金がかかるので、インスタント麺で食いつなぐのはFableが絶対に認めない冗談です。コテージの使い魔が、家と学費の両方をまかなう計画を携えて入学手続きまで案内してくれます。Professor Carlyleは、あなたが住み、学ぶカヴンを率いており、そのカヴンは授業でも勉強会でも、やがてそれぞれの物語でもあなたの隣にいる仲間です。
町の人々は魔女にしか提供できない品やサービスを求めていて、新しい授業を受けるたびに売れるものが増えていきます。注文の配達は、ほうきの免許を取るまでは原付で、その後はほうきで。注文をこなすとビジネス上の関係が深まり、ショップの特典やアップグレードが解放されます。日曜は町に別の屋台を出し、商品を並べてより良い取引を狙います。学費はその収入から出します。町の手助けや知識の収集で得られるクレジットは、お金ともメリットとも別枠の集計です。

授業は、課題やクラフト、新しい活動で使うスキルを魔女が身につける場であり、教授やカヴンの仲間と知り合う場でもあります。初期の分野はお茶、お香、軟膏。後の授業ではポーション作り、占星術、秘術の儀式へと進みます。Professor Wixxの授業は、ただ座って聞く講義ではなく実技演示です。次の授業群が解放されるのは、合格を取ったときです。
週のあいだ、カレッジの掲示板には授業で身につけたスキルを使う仕事が貼り出されます。典型的な課題では、まず住民のもとへ行き、次に図書館で解決策を調べ、最後に現場へ戻って実践パートを行います。やり遂げるとカレッジのメリットがもらえます。メリットはカレッジのショップで使えるうえ、もっと重要なことに、試験を受けるための入場券になります。助けた相手は、メリットとは別にお礼の品をくれることもよくあります。
学んだことは知識コレクションに記録され、そこにはまだ覚えていない項目も一覧で表示されます。森で初めて薬草を見つけると、その薬草と説明が解放されます。栽培時間が解放されるのは、同じ薬草を何度も育てたあとです。コレクションが埋まるまでのあいだ、同じ情報は学校の図書館から借りた本に載っていて、その本は期限どおりに返さなければなりません。試験の評価は、出題範囲のコレクションがどれだけ埋まっているかで決まります。
学年はひとそろいの試験で、そのすべての科目で合格を取らないと次の学年には進めません。次の学年では新しい授業、呪文、活動、そしてモスポートの危険なエリアの一部が解放されます。魔法薬学の試験では、ハーブティー、軟膏、薬草学がまとめて出題されることもあります。合格が危ぶまれるときは、カヴンの勉強会が模擬試験を開いてくれます。卒業だけがゴールではありません。多くの魔女は大学院生として残り、コレクションを完成させ、以前の成績を上げ、ビジネスをさらに伸ばします。
杖を手にすれば物を動かせるようになり、重い家具を部屋ごと動かせるのは授業を受ける前からです。さらなる呪文は一度にひとつずつ手に入ります。試験をひとつ終えるごとに、カヴンの長であるProfessor Carlyleとの個人指導を受けられます。その指導は、希少な材料を探し当てる誘導の呪文から、屋根の上をほうきで飛ぶところまで及びます。
授業の合間には、その日そのものが採点されます。犬をなでる、散歩する、会話するといった行動でウェルビーイングが上がります。夜更かしや友人の怒らせ方は下げます。1日が終わるとこれらの出来事が集計され、レベルが動きます。レベルが高いほど収入が増え、取引が有利になり、贈り物や関係の恩恵を受けられ、試験でも有利になります。ゲーム内1年目のプレイテストはおよそ40~50時間でした。カヴンの仲間の物語は関係が深まるにつれて解放され、短編ビジュアルノベルとして展開します。
| ステップ | システム | 変わるもの | 解放されるもの |
|---|---|---|---|
| 01 | コテージとFableの計画 | Professor Carlyleとのカヴン | |
| 02 | 注文、原付、日曜の屋台 | 新しい授業で作れる品 | |
| 03 | お茶、お香、そしてポーション | 課題に使うスキル | |
| 04 | 掲示板から得るメリット | カレッジのショップと試験 | |
| 05 | 薬草、そして栽培時間 | 埋まるまでは図書館 | |
| 06 | 学年の全科目に合格 | 次の学年、新エリア | |
| 07 | 合格した試験ごとに指導1回 | 追跡、そしてほうき飛行 | |
| 08 | 散歩や会話 vs 夜更かし | 収入、取引、試験の後押し |