课程

巫奇魔法学院课程

一个学年从入学注册走到考试。完成作业可赚取功绩,功绩是参加考试的通行证,每通过一门考试,Professor Carlyle 就会教你一个法术。一天结束时以身心值结算收尾。

8学院流程
功绩考试通行证
1每场考试一个法术
40–50首年游戏时长
信誉点独立结算
01

入学

录取通知书把你送到 苔港,姨妈的小屋早已在那里等着。上课要花钱,靠泡面度日这个笑话 Fable 可不买账。小屋里的魔宠会陪你走到入学注册处,还带着一份既能养房又能付学费的方案。Professor Carlyle 带领着你共同生活与学习的巫团,这个巫团就是课堂上、学习小组里陪在你身边的那群人,之后还会展开各自的故事。

02

女巫营生

镇民想要只有女巫才能提供的商品和服务,每上一门新课,你能卖给他们的东西就更多。订单先骑小摩托送,拿到扫帚执照后改用扫帚。完成订单会提升生意关系,并解锁店铺的特权与升级。周日镇上另设摊位,你在那里上货,争取更好的价钱。学费就从这笔收入里出。帮助镇子和补全知识赚来的信誉点,与金钱、功绩都是各自独立的结算。

03

课程

教室
教室

课堂是女巫学习技能的地方,作业、制作和新活动都要用到这些技能,也是你结识教授和巫团成员的场合。早期科目是茶、香和药膏,之后的课程转向魔药熬制、星象占卜和奥术仪式。Professor Wixx 的课是动手实操,而不是光坐着听的讲座。成绩及格才能开启下一批课程。

04

任务

一周里,学院公告板会贴出用到课堂技能的任务。典型流程是:先去找某位居民,再去图书馆找出解决办法,然后回到现场完成实操部分。完成后可获得学院功绩。功绩能在学院商店消费,更重要的是,它是参加考试的通行证。你帮过的人往往还会在功绩之外,额外送来一份谢礼。

05

知识

学到的东西会进入知识图鉴,图鉴里也列着你还需要记住的内容。第一次在森林里采到某种草药,就会解锁这种草药及其说明。生长时间则要等你把同一种草药种够次数才会解锁。在图鉴补齐之前,这些信息都记在学校图书馆借来的书里,而这些书要按时归还。考试成绩取决于图鉴中被考部分补全的程度。

06

考试

一个年级对应一组考试,这组里每份卷子都要及格,才能升上下一个年级。升年级会开放新课程、新法术、新活动,以及 苔港 中一些危险的区域。一场魔法医药考试可能同时考花草茶、药膏和草药学。如果成绩没把握,巫团的学习小组会组织模拟考。毕业并不是唯一的结局:许多女巫会留下来读研,把图鉴补完、刷高之前的成绩,并把生意做得更大。

07

法术

拿到魔杖之后,你就能移动物体了——所以还没上过任何课,沉重的家具也能搬过房间。之后法术会一个个到来。每通过一门考试,你就能和巫团首领 Professor Carlyle 上一次私人辅导课。这些课从追踪稀有材料的指引法术,一直教到骑着扫帚飞过屋顶。

08

身心

课业之外,一天本身也会被打分。摸摸狗、散个步、和人聊聊天都能提升身心值;熬夜太晚或惹朋友生气则会降低。一天结束时,这些事件会被结算,等级随之变动。等级越高,可能意味着收入更多、交易更划算、收到礼物、关系加成,以及考试发挥更好。游戏内第一年的测试游玩时长约为 40 到 50 小时。随着关系提升,巫团成员的故事会陆续开放,以短篇视觉小说的形式呈现。

步骤系统变化内容解锁内容
01小屋与 Fable 的方案与 Professor Carlyle 结为巫团
02订单、小摩托、周日摊位新课程带来的商品
03茶、香,然后是魔药作业所需的技能
04公告板任务换功绩学院商店与考试
05草药,然后是生长时间图鉴补全前靠图书馆
06通过该年级的每一份卷子升年级,开放新区域
07每通过一门考试解锁一课先学追踪,再学扫帚飞行
08散步聊天 vs 熬夜收入、交易、考试加成

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